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Legado Gótico

Legado Gótico: 244 cards
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Acacia de Teneré
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Acacia de Teneré:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Guerrero y Dragón que controles ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de tu Fase Final, si controlas al menos un Aliado de Raza Guerrero y un Aliado de Raza Dragón, tu oponente Bota dos cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-211-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Vasallo
Agua Bendita card scan: click to enlarge
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Agua Bendita:

Errante. En tu Fase de Vigilia, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para Purificar la carta objetivo en un Cementerio. Al comienzo de tu Fase Final, si tres o más cartas fueron Purificadas este turno, puedes Agrupar este Oro.

  • N° de coleccionista: LGO-015-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Ultra Real
Akiko Yamamoto card scan: click to enlarge
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Akiko Yamamoto:

Errata

Luz.Errante. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno,si todos los aliados que controlas son Samurai, puedes poner un contador de Honor sobre el Aliado Luz o de Raza Samurái objetivo que controles. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-023-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Seba Contreras
Al-Maghtas card scan: click to enlarge
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Al-Maghtas:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, cada jugador Roba una carta. Mientras este Tótem esté en juego, si un jugador tiene cuatro o más cartas en mano, ese jugador no puede declarar ataque.

  • N° de coleccionista: LGO-097-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
Al-masjid An-Nab awi card scan: click to enlarge
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Al-masjid An-Nab awi:

Mientras este Tótem esté en juego y la cantidad de Oros que controles sea par, no se pueden jugar cartas de coste impar. Mientras este Tótem esté en juego y la cantidad de Oros que controles sea impar, no se pueden jugar cartas de coste par.

  • N° de coleccionista: LGO-098-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
Alberico da Barbiano
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Alberico da Barbiano:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, genera dos Oros para jugar Armas.

  • N° de coleccionista: LGO-165-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Alfa card scan: click to enlarge
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Alfa:

Errante. Oscuridad. Furia.
Cuando este Aliado entra en juego y al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado tiene tres o menos contadores de Alimento, Roba una carta y pon un contador de Alimento en este Aliado.
Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar un Oro y Desterrarlo para poner un contador de Alimento en hasta dos Aliados objetivo de Raza Bestia.


El gran pelaje plateado se levanta orgulloso. Es hijo de la luna y los bosques, guardián de la tierra y su sagrado fuego.

  • N° de coleccionista: LGO-004-232
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bestia
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Peyeyo
Almarada
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Almarada:

Esta Arma no puede ser portada por Aliados Luz. El Aliado portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable.

  • N° de coleccionista: LGO-148-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
Amabie
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Amabie:

Oscuridad. Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes jugar el Talismán objetivo de coste 1 o más de tu Cementerio, pagando su coste. Luego, Destierra ese Talismán.

  • N° de coleccionista: LGO-040-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Ambrosio
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Ambrosio:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta. Cuando un Aliado Luz que controles fuera a ser Destruido, puedes pagar un Oro para Barajarlo en tu Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-158-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Ángel de las penurias
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Ángel de las penurias:

  • N° de coleccionista: LGO-217-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Arconte del Fuego
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Arconte del Fuego:

Luz. Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Una vez por turno, cuando un Aliado de Raza Eterno o Faerie entre en juego bajo tu control desde un Cementerio, Roba una carta. Al comienzo de tu Fase Final, si uno o más Aliados de Raza Eterno y/o Faerie entraron en juego bajo tu control desde tu Cementerio, puedes buscar una carta Luz de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-057-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Asesino Rojo card scan: click to enlarge
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Asesino Rojo:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Una vez por turno, el Aliado Retador objetivo que haya sido bloqueado este turno gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-120-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Aullido
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Aullido:

Sólo puedes jugar este Talismán en tu Fase de Vigilia. Alimenta hasta dos Aliados objetivo de Raza Bestia. Luego, por cada Aliado Alimentado que controles, hasta un Aliado objetivo oponente no puede ser declarado bloqueador este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-091-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Avvakum
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Avvakum:

Mientras este Aliado esté en juego, cada Aliado que controles, gana 1 a la Fuerza por cada carta Desterrada bajo él.

  • N° de coleccionista: LGO-104-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Aymerich el Inquisidor card scan: click to enlarge
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Aymerich el Inquisidor:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Purificar hasta tantas cartas de los Cementerios como cartas Luz controles (Cada carta elegida puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Sacerdote y/o de Raza Caballero, puedes Robar una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-038-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Ayuda Feérica
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Ayuda Feérica:

Sólo puedes jugar este Talismán si todos los Aliados que controle tu oponente tienen Fuerza 0. Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Destierra todos los Aliados de Raza Faerie y todos los Aliados de Raza Eterno sin habilidad que controles. Luego, juega esos Aliados sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-086-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Azi Dahaka
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Azi Dahaka:

Indesterrable. Este Aliado no puede perder su habilidad. En tu fase de Vigilia, una vez por turno, puedes generar un Oro para jugar Aliados de Raza Dragón de coste 4 o más. Luego Roba una carta.

  • N° de coleccionista: 2018-030
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Azrael card scan: click to enlarge
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Azrael:

Ilusión. Indesterrable. Una vez por turno, puedes activar la habilidad de un Aliado objetivo de Raza Eterno o Faerie que controles o que esté en tu Cementerio, que no sea Azrael. Si ese Aliado está en tu Cementerio, Destiérralo. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie, puedes pagar dos Oros y Desterrarlo para Barajar todos los Aliados en juego que no sean de Raza Eterno ni Faerie.

  • N° de coleccionista: LGO-017-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Feig
Balkh
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Balkh:

Cuando un contador sea puesto sobre un Aliado Luz o de Raza Samurái que controles, ese Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-152-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
Ballena Pantera
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Ballena Pantera:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). En respuesta a que uno o más Aliados Oscuridad y/o de Raza Bestia que controles fueran a ser Barajados, puedes Destruir este Aliado para prevenirlo.

  • N° de coleccionista: LGO-174-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Ballesta de Repetición
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Ballesta de Repetición:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. Una vez por turno, cuando esta Arma sea portada o el Aliado portador sea declarado atacante, tu oponente Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-093-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real
Bebedor de Almas
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Bebedor de Almas:

Destierra el Aliado objetivo que controles. Luego, juega ese Aliado sin pagar su coste. Ese Aliado se considera Oscuridad mientras esté en juego.

  • N° de coleccionista: LGO-199-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Bendición Bífida
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Bendición Bífida:

Si todos los Aliados que controlas son Luz, este Talismán no puede ser Anulado. Baraja un Aliado objetivo oponente de coste igual o menor a la cantidad de cartas Luz que controles. Luego, Purificahasta tantas cartas de los Cementerios como Fuerza tenga ese Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-087-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Bendito de Ursa
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Bendito de Ursa:

Oscuridad. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes Desterrar dos Aliados de Raza Bestia de tu Cementerio para ponerlo en tu mano. Cuando este Aliado entra en juego, pon un contador de Alimento en hasta dos Aliados de Raza Bestia que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-054-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Buyán card scan: click to enlarge
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Buyán:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Faerie y Eterno que controles ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de tu Fase Final, si controlas al menos un Aliado de Raza Faerie y un Aliado de Raza Eterno, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-213-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
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Cain:

Errante. Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz. Cuandoeste Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son Oscuridad. De Raza oni y/o Sombra, juega el Aliado objetivo de coste 2 o menos de tu Cementerio sin pagar su coste. Al final de la Fase de Vigilia oponente, el Aliado objetivo pierde su Habilidad y debe atacar este turno si puede.

  • N° de coleccionista: LGO-003-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Ultra Real
Cain
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Cain:

Errante. Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz. Cuandoeste Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son Oscuridad. De Raza oni y/o Sombra, juega el Aliado objetivo de coste 2 o menos de tu Cementerio sin pagar su coste. Al final de la Fase de Vigilia oponente, el Aliado objetivo pierde su Habilidad y debe atacar este turno si puede.

  • N° de coleccionista: LGO-233
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Legendario
Calavera de Cristal
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Calavera de Cristal:

Errante. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes poner un Oro sin habilidad de tu mano en tu Zona de Oro pagado.

  • N° de coleccionista: LGO-102-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
Calavera Gritona
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Calavera Gritona:

  • N° de coleccionista: LGO-223-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Cáliz Abyecto
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Cáliz Abyecto:

  • N° de coleccionista: LGO-230-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Cáliz de Tassilo
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Cáliz de Tassilo:

  • N° de coleccionista: LGO-216-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Camina Tormentas
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Camina Tormentas:

Oscuridad. Cuando uno o más contadores de Alimento sean puestos sobre un Aliado que controles, puedes pagar un Oro para Robar una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-175-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Caminar la Umbra
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Caminar la Umbra:

Destruye hasta dos Aliados objetivo.

  • N° de coleccionista: LGO-143-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Campanas Zenghouyi
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Campanas Zenghouyi:

Errante. Sólo puedes usar este Oro para pagar el coste de Armas o Tótems. Cuando uses este Oro para pagar el coste de un Arma o Tótem, Genera un Oro adicional para pagar esa carta.

  • N° de coleccionista: LGO-035-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Mega Real
Caoineag
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Caoineag:

Oscuridad. Una vez por turno, puedes Desterrar una carta de tu Cementerio para que los Aliados oponentes pierdan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Una vez por turno, puedes Destruir el Aliado objetivo de Fuerza 0.

  • N° de coleccionista: LGO-066-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Carruaje Infernal card scan: click to enlarge
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Carruaje Infernal:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo). Puedes Desterrar un Arma que controles en vez de pagar el coste de este Talismán. Tu oponente bota una carta por cada carta que controle que no sea Oro.

  • N° de coleccionista: LGO-138-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
Carta Náutica
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Carta Náutica:

  • N° de coleccionista: LGO-222-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
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Catedral de Salisbury:

Luz. Cuando otra carta Luz entre en juego bajo tu control, puedes Purificar la carta objetivo de un Cementerio. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si controlas tres o más cartas Luz, Sube el Aliado objetivo de coste 2 o menos de tu Cementerio a tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-096-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Real
Chamán Oroqen
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Chamán Oroqen:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes jugar una carta objetivo de coste 3 o menos Desterrada bajo un Aliado que controles sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-161-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Changó
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Changó:

Luz. Mientras este Aliado esté en juego, cada jugador sólo puede jugar una carta de cada tipo en cada turno.

  • N° de coleccionista: 2018-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
Chene Chapelle
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Chene Chapelle:

Mientras este Tótem esté en juego y controles cuatro o más Tótems, los Aliados que controlas ganan 2 a la Fuerza. Cuando un Aliado que controles sea Destruido, si este Tótem está en tu Cementerio, puedes ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-033-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Mega Real
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Choronzon:

Indesterrable. Este Aliado no puede perder su habilidad. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Oscuridad y/o de Raza Ancestral, puedes Generar dos Oros para jugar Aliados de Raza Ancestral de coste 5 o más.

  • N° de coleccionista: LGO-045-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Círculo de Luz
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Círculo de Luz:

Puedes Desterrar una carta Luz que controles en vez de pagar el coste de este Talismán. Cancela el ataque oponente.

  • N° de coleccionista: LGO-142-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Cittá della Pieve
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Cittá della Pieve:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Oni y Sombra que controles ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de tu Fase Final, si controlas al menos un Aliado de Raza Oni y un Aliado de Raza Sombra, tu oponente Destierra la primera carta de su Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-212-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Vasallo
Compás Ascendente
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Compás Ascendente:

Cuando este Oro entra en juego, puedes poner un Contador de Honor sobre el Aliado de Raza Samurái objetivo (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems).

  • N° de coleccionista: LGO-214-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Vasallo
Compendium Maleficarum
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Compendium Maleficarum:

Cuando este Oro entra en juego, nombra una carta. Tu oponente no puede jugar cartas con ese nombre durante su próximo turno. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Oro está en tu Cementerio, puedes Desterrar otra carta de tu Cementerio para ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-100-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
Conde Rojo
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Conde Rojo:

Luz. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado sea declarado atacante, mueve el Aliado oponente objetivo a su Línea de Ataque. Si este Aliado porta una o más Armas, en vez de eso mueve todos los Aliados oponentes a su Línea de Ataque.

  • N° de coleccionista: LGO-110-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Conjuro del Vigor
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Conjuro del Vigor:

Si controlas tres o menos Oros, Baraja el Aliado objetivo en juego. Si controlas cuatro o más Oros, mira las primeras tres cartas de tu Mazo Castillo, pon dos en tu mano y el resto en la parte inferior de tu Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: 2018-043
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
Corona Ducal
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Corona Ducal:

  • N° de coleccionista: LGO-229-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
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Crear Obsesión:

Única. Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Juega el Talismán objetivo de coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su coste. Luego, Destierra ese Talismán.

  • N° de coleccionista: LGO-236
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
Crear Zombi
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Crear Zombi:

Elige un Aliado de tu Cementerio y ponlo en juego como un Aliado sin Habilidad. En la Fase Final, Destierra el Aliado a menos de que Descartes una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-144-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Crucifijo de Roble
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Crucifijo de Roble:

Esta Arma no puede ser portada por Aliados Oscuridad. El Aliado portador gana 2 a la Fuerza y tiene Inmunidad - Cartas Oscuridad.

  • N° de coleccionista: LGO-149-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
Cucarachas
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Cucarachas:

Sólo puedes jugar este Talismán si todos los Aliados que controlas son de Raza Bestia, Dragón y/o de Raza Guerrero. Para jugar este Talismán, quita cualquier cantidad de contadores de Alimento de un Aliado que controles. Luego, Sube a la mano de su dueño un Aliado objetivo en juego de coste igual o menor a la cantidad de contadores de Alimento quitados de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-147-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
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Daemonio Vexatur:

Para jugar este Talismán Destierra un Aliado Oscuridad que controles. Si pagaste el coste de este Talismán, busca un Aliado Oscuridad en tu Mazo Castillo y juégalo sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-090-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
Danza Acertijos
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Danza Acertijos:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta por cada Aliado con contadores de Alimento que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-176-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
danza macabra card scan: click to enlarge
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danza macabra:

En respuesta a que tu oponente fuera a buscar una o más cartas en su Mazo Castillo, puedes jugar este Talismán desde tu mano sin pagar su coste. Busca hasta tres cartas con distinto nombre en el Mazo Castillo oponente y Destiérralas. Luego, tu oponente Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-024-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
De Rodillas card scan: click to enlarge
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De Rodillas:

Única. Este Talismán no puede ser Anulado. Hasta dos Aliados objetivo oponentes pierdan su habilidad y tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LOG-009-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
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Dhampir:

Errante. Retador. Furia. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Guerrero y/o de Raza Dragón, tu oponente Bota tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado Retador objetivo. Cuando este Aliado sea declarado atacante, hasta dos Aliados Luz, de Raza Guerrero y/o Dragón objetivo son Indestructibles hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-006-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Ultra Real
Dina y Clarenza
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Dina y Clarenza:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Agrupar el Aliado objetivo oponente. Si todos los Aliados que controlas son de Raza Guerrero y/o Dragón, ese Aliado pierde su habilidad hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-060-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Djadadjii card scan: click to enlarge
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Djadadjii:

Luz. Furia. Este Aliado puede portar un Arma adicional. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes portar el Arma objetivo que controles a un Aliado objetivo que controles. Luego, Roba una carta y tu oponente Bota una carta. Cuando este Aliado sea declarado atacante, puedes Purificar hasta tantas cartas de los Cementerios como Fuerza tenga este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-020-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Mega Real
Doctor Illuminatus
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Doctor Illuminatus:

Luz. Al comienzo de la Fase Final, si recibiste daño de combate este turno, puedes pagar un Oro para jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, Destruye todos los Aliados en las Líneas de Ataque.

  • N° de coleccionista: LGO-064-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Dodu
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Dodu:

Oscuridad. Mercenario (Puedes tener cualquier cantidad de copias de este Aliado en tu Mazo Castillo). Cuando este Aliado entra en juego, pon un contador de Alimento en cada otra copia de este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-177-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Doglock
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Doglock:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar un Oro para buscar en tu Mazo Castillo un Aliado de la misma Raza que el Aliado portador y ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-095-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real
Duque Uvall
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Duque Uvall:

Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Roba cartas hasta tener ocho cartas en tu mano. Si controlas un Tótem, un Arma o si jugaste un Talismán de coste 2 o más este turno, tu oponente Descarta cartas hasta tener cuatro cartas en su mano.

  • N° de coleccionista: LGO-129-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Dybbuk card scan: click to enlarge
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Dybbuk:

Si jugaste otra carta este turno, este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Destierra todos demás los Aliados en juego. Si controlas un Tótem, un Arma o si jugaste un Talismán de coste 2 o más este turno, en vez de eso, Destierra todos los Aliados oponentes.

  • N° de coleccionista: LGO-044-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Each uisge card scan: click to enlarge
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Each uisge:

Oscuridad. Furia. Una vez por turno, puedes quitar todos los contadores de Alimento de un Aliado que controles para que una carta objetivo en juego que no sea Oro pierda su habilidad hasta la Fase Final. Al comienzo de la Fase Final, si este Aliado hizo daño de combate al Mazo Castillo oponente este turno, pon un contador de Alimento en este Aliado y hasta un contador de Alimento en otro Aliado de Raza Bestia que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-019-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Mega Real
Ejército de Bestias
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Ejército de Bestias:

Sólo puedes jugar este Talismán si todos los Aliados que controlas son de Raza Bestia, Dragón y/o Guerrero. Puedes quitar cuatro contadores de Alimento de los Aliados que controles en vez de pagar el coste de este Talismán. Busca en tu Mazo Castillo un Aliado de Raza Bestia o de Raza Dragón y juégalo reduciendo su coste en 2.

  • N° de coleccionista: LGO-081-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Endriago
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Endriago:

Inmunidad - Talismanes (Esta carta no puede ser objetivo de Talismanes). Cuando este Aliado entra en juego, puedes Subir hasta dos Aliados de Raza Dragón y/o Guerrero objetivo de tu Cementerio a tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-107-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Erelim
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Erelim:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, si controlas otra carta Luz, Roba una carta. Si este Aliado esta en tu Cementerio, puedes Desterrarlo para que el Aliado objetivo que no sea Luz pierda 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-181-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Espada de Bastón
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Espada de Bastón:

En Guerra de Talismanes, una vez por turno, puedes Descartar una carta de tu mano para que el Aliado portador gane tanta Fuerza como coste tenga la carta Descartada de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-150-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
Estaca y martillo card scan: click to enlarge
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Estaca y martillo:

Indestructible. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. Al comienzo de tu Fase Final, si el Aliado portador hizo daño de combate al Mazo Castillo oponente este turno, Destierra la carta objetivo en juego que no sea Luz ni Oro. Si la carta Desterrada era Oscuridad, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-013-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
Esteparia
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Esteparia:

Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente Bota una carta por cada carta Oscuridad que controles. Luego, pon un contador de Alimento en este Aliado (Este Aliado gana 1 a la Fuerza mientras tenga ese contador).

  • N° de coleccionista: LGO-119-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Estries card scan: click to enlarge
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Estries:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado fue bloqueado este turno, puedes Agrupar este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-168-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Eudaemon
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Eudaemon:

Al comienzo de tu Fase Final, si controlas un Tótem, un Arma o si jugaste un Talismán este turno, puedes Barajar hasta tres cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-189-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Fereydum I
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Fereydum I:

Este Aliado no puerde ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, Destierra todos los Aliados de coste 1 o menos en juego.

  • N° de coleccionista: 2018-031
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Fergus Mór
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Fergus Mór:

Furia. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Bárbaro, mueve hasta dos Oros objetivo oponentes a la Zona de Oro Pagado de su dueño. Esos oros no pueden ser Agrupados durante la proxima Fase de Agrupación de su controlador.

  • N° de coleccionista: 2018-027
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Forma de Niebla card scan: click to enlarge
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Forma de Niebla:

Busca hasta una carta en el Mazo Castillo oponente por cada carta Oscuridad que controles que no sea Oro y Destiérralas.

  • N° de coleccionista: LGO-026-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
Furriel Mayor
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Furriel Mayor:

Luz. Una vez por turno, cuando un Arma entre en juego bajo tu control, Roba dos cartas. Luego Descarta una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-167-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Gárgola Vigilante
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Gárgola Vigilante:

Oscuridad. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados Oscuridad y/o de Raza Bestia de coste 1 o menos que controles son Imbloqueables.

  • N° de coleccionista: LGO-117-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Garras del Oso
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Garras del Oso:

Cada jugador Baraja su Mazo Castillo y Destierra la primera carta. Luego, cada jugador Roba tantas cartas como coste tenga la carta que Desterró.

  • N° de coleccionista: LGO-076-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Gerard Van Swieten card scan: click to enlarge
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Gerard Van Swieten:

Luz. Al comienzo de la Fase Final, si tres o más Aliados entraron en juego bajo el control de tu oponente este turno, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, puedes buscar un Aliado Luz o de Raza Héroe de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-063-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Ghazi
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Ghazi:

Cuando este Aliado entra en juego, Sube el Aliado Retador objetivo de tu Cementerio a tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-179-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Globus Cruciger
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Globus Cruciger:

Al comienzo de la Fase Final oponente, si hay tres o más Oros en tu Reserva de Oro, puedes jugar un Talismán de tu mano pagando su coste.

  • N° de coleccionista: 2018-037
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
Gotz Mano de Hierro
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Gotz Mano de Hierro:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, busca un Arma de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano. Cuando este Aliado sea declarado atacante, si porta una o más Armas, tu oponente Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-108-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Grace O`Malley
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Grace O'Malley:

Luz. En respuesta a que tu oponente juegue una carta sin pagar su coste, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, busca una carta Luz o de Raza Héroe en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-185-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Gran Gárgola
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Gran Gárgola:

Oscuridad. Mientras este Aliado esté en juego y sea tu turno, los demás Aliados de Raza Bestia que controles ganan 2 a la Fuerza. Mientras este Aliado esté en juego y no sea tu turno, los demás Aliados de coste 2 o menos que controlas pierden su habilidad.

  • N° de coleccionista: LGO-053-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Grano de Mostaza card scan: click to enlarge
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Grano de Mostaza:

Oscuridad. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si controlas uno o más Aliados sin habilidad, puedes Descartar una carta. Luego, Roba dos cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-190-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Grito al Abismo
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Grito al Abismo:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Busca una carta Oscuridad en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-083-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Gusanos Vampiros
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Gusanos Vampiros:

Cuando juegues este Talismán, puedes pagar cualquier cantidad de Oro. Destierra la carta objetivo de un Cementerio. Luego, puedes Desterrar una carta adicional por cada Oro pagado de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-137-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Hajduk card scan: click to enlarge
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Hajduk:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Mientras este Aliado esté en juego, reduce en un Oro el coste de tus Aliados de Raza Dragón de coste 5 o más.

  • N° de coleccionista: LGO-123-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Halcón de Hielo
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Halcón de Hielo:

Baraja tu Mazo Castillo y muestra la primera carta. Tu oponente Bota tantas cartas como coste tenga la carta mostrada. Luego, pon esa carta en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-204-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Hamatsa
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Hamatsa:

Cuando este Aliado entra en juego, pon en la mano de su dueño todas las cartas Desterradas bajo el Aliado objetivo que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-160-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Henricus Institor
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Henricus Institor:

Luz. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Luz que controles no pueden ser Destruidos ni Desterrados por cartas Oscuridad.

  • N° de coleccionista: LGO-162-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Hervidero de sangre card scan: click to enlarge
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Hervidero de sangre:

Único. Cuando este Oro entra en juego desde tu mano, puedes intercambiar su control con el Oro objetivo que controle tu oponente.

  • N° de coleccionista: LGO-034-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Mega Real
Hierofante card scan: click to enlarge
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Hierofante:

Luz. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes Desterrar el Aliado objetivo de coste 2 o menos en juego o el Aliado objetivo del Cementerio oponente y ponerlo bajo un Aliado de Raza Sacerdote que controles. Puedes jugar ese Aliado como si estuviera en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-016-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Higa Peechin
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Higa Peechin:

Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems).

  • N° de coleccionista: LGO-197-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Hijo de Chacal card scan: click to enlarge
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Hijo de Chacal:

Si este Talismán está en tu Cementerio, puedes pagar dos Oros para ponerlo en tu mano. Mira la mano de tu oponente y elige una carta de ahí que no sea Oro. Tu oponente Descarta esa carta.

  • N° de coleccionista: LGO-088-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
Hipogrifo Sacro
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Hipogrifo Sacro:

Furia. Al comienzo de la Fase de Agrupacion oponente, pon un contador de Alimento en este Aliado. Al comienzo de tu Fase de Agrupación, si este Aliado tiene dos o más contadores de Alimento, destruye el Aliado objetivo de menor Fuerza.

  • N° de coleccionista: 2018-028
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Hissopum
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Hissopum:

  • N° de coleccionista: LGO-225-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Hitbodedut
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Hitbodedut:

Mueve cualquier cantidad de contadores de la carta objetivo que controles a otra carta objetivo que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-200-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Hop Frog card scan: click to enlarge
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Hop Frog:

Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz (Esta carta no puede ser objetivo de cartas Luz o habilidades de cartas Luz). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Robar una carta. Al final de la Fase de Vigilia oponente, el Aliado objetivo pierde 1 a la Fuerza y debe atacar este turno si puede.

  • N° de coleccionista: LGO-046-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Hussar Alado
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Hussar Alado:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Cuando un Aliado bloqueador sea Destruido, puedes Desterrar ese Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-061-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
In Sepulturam Furtiuo
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In Sepulturam Furtiuo:

Destruye un Aliado Luz objetivo. Luego, Purifica una carta de un Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-203-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Inpuku card scan: click to enlarge
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Inpuku:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente Bota una carta por cada carta Luz que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-195-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Inquisitor Generalis
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Inquisitor Generalis:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Aliado objetivo que porte una o más Armas. Al comienzo de tu Fase Final, si ese Aliado hizo daño de combate al Mazo Castillo oponente, puedes Purificar hasta tantas cartas de los Cementerios como daño hizo ese Aliado (Cada carta elegida puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño).

  • N° de coleccionista: LGO-106-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Intoxicar Mortal
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Intoxicar Mortal:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Los Aliados oponentes tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-027-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
Invierno
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Invierno:

Reduce el coste de este Talismán en un Oro por cada Talismán en tu Cementerio. Roba dos cartas. Luego, Descarta una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-084-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Isaac el ciego
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Isaac el ciego:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Descartar una carta de tu mano para jugar la carta objetivo de coste 2 o menos Desterrada bajo un Aliado que controles sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-037-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Isabat Al-`Ayn card scan: click to enlarge
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Isabat Al-'Ayn:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Busca un Aliado de coste 4 o más en el Mazo Castillo oponente o Cementerio oponente y juégalo bajo tu control sin pagar su coste. Ese Aliado gana Furia.

  • N° de coleccionista: LGO-028-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
Iván Tsarevich
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Iván Tsarevich:

Luz. En respuesta a que recibas daño directo de un efecto oponente, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, Baraja hasta tantas cartas objetivo de tu Cementerio como cartas hayas botado el último daño que recibiste.

  • N° de coleccionista: LGO-125-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Jacob De la Gardie
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Jacob De la Gardie:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado sea bloqueado, quita todos los contadores del Aliado que lo bloquea.

  • N° de coleccionista: LGO-121-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Jan Joosten card scan: click to enlarge
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Jan Joosten:

Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems). Una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Desterrar hasta dos cartas objetivo de un Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-194-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Vasallo
Jan Zizka
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Jan Zizka:

Luz. En respuesta a que tu oponente Robe una o más cartas, si no es la Fase de Robar oponente, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-126-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Jana Ueekata
Who has this card?
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Jana Ueekata:

Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems). Cuando uno o más contadores de Honor sean quitados de un Aliado que controles, tu oponente Bota una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-196-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Jba Fofi
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Jba Fofi:

Oscuridad. Furia. Al comienzo de tu Fase Final, pon un contador de Alimento en el Aliado objetivo de Raza Bestia que haya hecho daño de combate al Mazo Castillo oponente este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-051-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Joliet card scan: click to enlarge
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Joliet:

  • N° de coleccionista: LGO-228-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Jomon Sugi
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Jomon Sugi:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Caballero y Sacerdote que controles ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de tu Fase Final, si controlas al menos un Aliado de Raza Caballero y un Aliado de Raza Sacerdote, Purifica una carta objetivo en un Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-210-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Vasallo
Kaftar
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Kaftar:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Puedes quitar tres contadores de Alimento de Aliados de Raza Bestia que controles en vez de pagar el coste de este Aliado. Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-118-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Kamo no Yasunori
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Kamo no Yasunori:

Luz. Furia. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems).

  • N° de coleccionista: LGO-132-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Katalin card scan: click to enlarge
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Katalin:

Luz. En respuesta a que tu oponente busque una o más cartas en un Mazo Castillo, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, tu oponente Descarta una carta al azar.

  • N° de coleccionista: LGO-124-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Kern
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Kern:

Luz. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados Luz que controles pueden portar cualquier cantidad de Armas.

  • N° de coleccionista: LGO-164-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
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Khalsa:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado no fue declarado atacante este turno, Destrúyelo.

  • N° de coleccionista: LGO-122-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Khlit el Cosaco
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Khlit el Cosaco:

Luz. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado sea declarado atacante, juega el Arma objetivo de coste 2 o menos de tu Cementerio sobre un Aliado de Raza Caballero que controles sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-166-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Khutulun
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Khutulun:

Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados oponentes que no sean Luz, pierden 1 a la Fuerza por cada contador de Honor en este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-135-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Kim Yushin
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Kim Yushin:

Luz. Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, puedes poner un contador de Honor sobre el Aliado Luz o de Raza Samurái objetivo que controles (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems).

  • N° de coleccionista: LGO-134-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Kirigakure Saizo card scan: click to enlarge
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Kirigakure Saizo:

Luz. Una vez por turno, puedes quitar cualquier cantidad de contadores de Honor de un Aliado que controles. Luego, tu oponente Bota dos cartas por cada contador quitado de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-075-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Real
Klepht card scan: click to enlarge
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Klepht:

Luz. Mientras este Aliado esté en juego, las demás cartas Luz que controles son Indesterrables (Esas cartas no pueden ser Desterradas).

  • N° de coleccionista: LGO-187-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Knocknashee
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Knocknashee:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes buscar un Aliado de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano. Si lo haces, no puedes jugar Aliados este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-155-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
Krvoijac
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Krvoijac:

Oscuridad. Puedes hacer que este Aliado haga daño de combate como si no hubiera sido bloqueado.

  • N° de coleccionista: LGO-115-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Kumonosu card scan: click to enlarge
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Kumonosu:

Cuando este Tótem entra en juego, busca un Tótem en tu Mazo Castillo y ponlo en la parte superior de tu Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si controlas tres o más Tótems, puedes Desterrar un Tótem que controles para jugar sin pagar su coste el Tótem objetivo de tu Cementerio de coste igual o menor al Tótem Desterrado de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-032-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Peyeyo
La Colmena
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La Colmena:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes poner el Talismán objetivo de coste 3 o más de tu Cementerio en tu mano. Si lo haces, no puedes jugar Talismanes este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-154-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
Lago Retba card scan: click to enlarge
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Lago Retba:

Errante. Una vez por turno, si controlas tres o más Tótem, puedes Desterrar una carta de tu mano para Desterrar el Aliado objetivo en juego de coste igual o menor a la carta Desterrada.

  • N° de coleccionista: LGO-014-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Ultra Real
Lamia Expellet
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Lamia Expellet:

Destruye un Aliado Oscuridad objetivo. Luego, tu oponente Descarta una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-201-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Legado Gotico card scan: click to enlarge
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Legado Gotico:

  • N° de coleccionista: 2018-026
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
Lilith card scan: click to enlarge
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Lilith:

Errante. Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego y al comienzo de tu Fase de Vigilia, si todos los Aliados que controlas son de Raza Ancestral, puedes jugar la carta objetivo de coste 3 o menos del Cementerio oponente sin pagar su coste. Si es un Talismán, Destiérralo. Al comienzo de tu Fase Final, puedes Robar una carta por cada carta que hayas jugado este turno que no sea Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-001-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Lilith card scan: click to enlarge
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Lilith:

Errante. Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego y al comienzo de tu Fase de Vigilia, si todos los Aliados que controlas son de Raza Ancestral, puedes jugar la carta objetivo de coste 3 o menos del Cementerio oponente sin pagar su coste. Si es un Talismán, Destiérralo. Al comienzo de tu Fase Final, puedes Robar una carta por cada carta que hayas jugado este turno que no sea Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-234
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Legendario
Locura de Esclavo
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Locura de Esclavo:

El Aliado Oscuridad objetivo gana Furia y 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-139-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Lozen card scan: click to enlarge
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Lozen:

Oscuridad. Mientras todos los Aliados que controles sean Oscuridad, de Raza Guerrero y/o de Raza Dragón, este Aliado tiene Retador.

  • N° de coleccionista: LGO-180-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Lugat card scan: click to enlarge
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Lugat:

Oscuridad. Mientras este Aliado esté en juego, las demás cartas Oscuridad que controles tienen Inmunidad - Cartas Luz.

  • N° de coleccionista: LGO-170-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: ikkitouch
Luz Sanadora
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Luz Sanadora:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Busca una carta Luz en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-089-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Mab card scan: click to enlarge
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Mab:

Errante. Oscuridad. Indesterrable. Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este u Otro Aliado de Raza Eterno o Faerie entre en juego bajo tu control, el Aliado objetivo oponente pierde 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Una vez por turno, puedes ganar el control de un Aliado objetivo de Fuerza 0. Ese Aliado se considera de Raza Faerie mientras permanezca en juego.

  • N° de coleccionista: LGO-007-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: seba gutierrez
Malakhim
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Malakhim:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Roba una carta por cada Aliado de Raza Eterno y/o Faerie que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-182-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Malphas
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Malphas:

Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta. Si controlas un Tótem, un Arma o si jugaste un Talismán este turno, Roba una carta adicional.

  • N° de coleccionista: LGO-128-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Mandrágora card scan: click to enlarge
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Mandrágora:

Única. Oscuridad. Si este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes Desterrarlo para que el Aliado objetivo pierda su habilidad y sea Destruido. Activa esta habilidad sólo si controlas tres o más cartas Oscuridad.

  • N° de coleccionista: LGO-103-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
Marca de Caín card scan: click to enlarge
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Marca de Caín:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Talismán está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes ponerlo en tu mano. Mira las primeras tres cartas de tu Mazo Castillo, Destierra una de ellas bajo un Aliado de Raza Sacerdote que controles y Baraja el resto. Puedes jugar la carta Desterrada bajo tu Aliado como si estuviera en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-079-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
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Marca de Lobo:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que tu oponente juegue un Talismán. Pon un contador de Honor en el Aliado Luz o de Raza Samurái objetivo que controles. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-078-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Mare card scan: click to enlarge
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Mare:

Oscuridad. Indesterrable. Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. En tu Fase de vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie, puedes Desterrar un Aliado que controles. Luego, juega ese Aliado sin pagar su coste y el Aliado objetivo pierde 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-067-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Marguerite Chopin
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Marguerite Chopin:

Oscuridad. Cuando un Aliado oponente sea bloqueado por un Aliado de Raza Oni o Sombra, ese Aliado no hace daño de combate este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-112-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Matthew Hopkins
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Matthew Hopkins:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Caballero y/o Sacerdote, Roba una carta. Si controlas una o más Armas, Roba una carta adicional. Cuando este Aliado sea declarado atacante, si porta una o más Armas, Roba una carta por cada Arma que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-041-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Melchior Cibinensis
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Melchior Cibinensis:

Luz. En respuesta a que tu oponente baraje una o más cartas de su Cementerio, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, tu oponente Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-186-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Melmoth el Errabundo
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Melmoth el Errabundo:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes Desterrar las últimas dos cartas de tu Mazo Castillo y ponerlas bajo un Aliado de Raza Sacerdote que controles. Puedes jugar esas cartas como si estuvieran en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-036-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Michahel card scan: click to enlarge
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Michahel:

Luz. Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, juega hasta dos Aliados objetivo de coste 2 o menos con Ilusión y/o de Raza Faerie de tu Cementerio sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-056-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Minamoto no Yoshiie card scan: click to enlarge
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Minamoto no Yoshiie:

Luz. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes mover un contador de Honor de un Aliado objetivo que controles a otro Aliado objetivo que controles. Luego, si ese Aliado tiene tres o más contadores en él, Roba una carta. Cuando un Aliado con contadores de Honor que controles sea declarado atacante, tu oponente Bota tantas cartas como contadores de Honor tenga ese Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-073-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Mortaja Sangrienta
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Mortaja Sangrienta:

Destruye todos los Aliados de coste 2 o menos.

  • N° de coleccionista: LGO-082-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Mortuus Lingua
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Mortuus Lingua:

Sube todos los Aliados en juego a la mano de sus dueños.

  • N° de coleccionista: LGO-205-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Muérdago
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Muérdago:

  • N° de coleccionista: LGO-221-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Muirdris
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Muirdris:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, pon un contador de Alimento en hasta dos Aliados objetivos de Raza Bestia que controles. (Esos Aliados ganan 1 a la Fuerza mientras tengan ese contador).

  • N° de coleccionista: LGO-173-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Muroni card scan: click to enlarge
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Muroni:

Oscuridad. Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una carta Oscuridad en tu Mazo Castillo y ponerla en la parte superior de tu Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-171-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Negar Conjuro card scan: click to enlarge
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Negar Conjuro:

Anula un Talismán o Aliado oponente de coste igual o menor a la cantidad de cartas en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-146-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
Nocturlabio card scan: click to enlarge
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Nocturlabio:

Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Oscuridad, de Raza Oni y/o de Raza Sombra, puedes mirar la primera carta de tu Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-215-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Vasallo
Nosferatu card scan: click to enlarge
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Nosferatu:

Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz. Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, Destruye el Aliado objetivo en la Línea de Defensa oponente. Al final de la Fase de Vigilia oponente, el Aliado objetivo pierde su habilidad y debe atacar este turno si puede.

  • N° de coleccionista: LGO-018-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
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Nuestra Señora del Tyn:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes Robar una carta. Si lo haces, sáltate tu próxima Fase de Robar.

  • N° de coleccionista: LGO-153-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
Ophanim card scan: click to enlarge
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Ophanim:

Luz. Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Mientras este Aliado esté en tu Cementerio, los Aliados sin habilidad que controles ganan 1 a la Fuerza y no pueden ser objetivo de habilidades de Aliados.

  • N° de coleccionista: LGO-131-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Oráculo Romaní card scan: click to enlarge
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Oráculo Romaní:

Sólo puedes jugar este Talismán si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie. Juega hasta dos Aliados objetivo con Ilusión de tu Cementerio sin pagar su coste. Luego, tu oponente Bota tantas cartas como Fuerza tengan esos Aliados.

  • N° de coleccionista: LGO-080-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Ordalía del Agua card scan: click to enlarge
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Ordalía del Agua:

Mira las primeras tres cartas del Mazo Castillo oponente, elige una carta de ahí que no sea Oro y Destiérrala. Luego, tu oponente muestra su mano y Descarta todas las cartas del mismo tipo que la carta Desterrada.

  • N° de coleccionista: LGO-136-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Orlov
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Orlov:

  • N° de coleccionista: LGO-218-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Osario card scan: click to enlarge
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Osario:

  • N° de coleccionista: LGO-219-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Ostensorium
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Ostensorium:

  • N° de coleccionista: LGO-226-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Pacala card scan: click to enlarge
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Pacala:

Luz. En respuesta a que una carta que controles sea Destruida por un efecto oponente, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Luz y/o de Raza Héroe, Destierra una carta objetivo en juego que no sea Oro.

  • N° de coleccionista: LGO-065-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Pacto de Sangre card scan: click to enlarge
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Pacto de Sangre:

Única. Sólo puedes jugar este Talismán en tu Fase de Vigilia. Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Ganas el control del próximo turno oponente. Tu oponente puede elegir ganar un turno adicional después de ese turno, o ganar el control de tu próximo turno.

  • N° de coleccionista: LGO-010-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Ultra Real
Pavés card scan: click to enlarge
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Pavés:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, si el Aliado portador es de Raza Sacerdote o Caballero, Purifica hasta dos cartas objetivos de los Cementerios.

  • N° de coleccionista: LGO-206-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Vasallo
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Pedreñal:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. Cuando el Aliado portador sea declarado bloqueador, Cancela el ataque de hasta dos Aliados que no hayan sido bloqueados este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-094-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real
Petar Blagojevich card scan: click to enlarge
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Petar Blagojevich:

Oscuridad. Este Aliado puede bloquear a cualquier cantidad de Aliados oponentes hasta agotar su Fuerza. Cuando este Aliado sea declarado bloqueador, tu oponente Bota una carta por cada Aliado al que bloquea.

  • N° de coleccionista: LGO-113-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
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Peter Niers:

Oscuridad. Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Cuando este Aliado sea bloqueado, puedes buscar un Aliado Retador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-059-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
Pimpinela Escarlata card scan: click to enlarge
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Pimpinela Escarlata:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Desterrar el Arma objetivo que controles o de tu Cementerio. Luego, si esa Arma tiene coste 3 o menos, juégala sin pagar su coste sobre un Aliado de Raza Caballero que controles. Cuando este Aliado sea declarado atacante, si porta una o más Armas, busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-042-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Polilla card scan: click to enlarge
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Polilla:

Oscuridad. Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie, los Aliados atacantes pierden 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-192-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
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Pontiac:

Retador (Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Al comienzo de tu declaración de ataque, el Aliado objetivo gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si ese Aliado es Retador, es Indestructible hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-062-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Poveglia card scan: click to enlarge
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Poveglia:

Oscuridad. Cuando otra carta Oscuridad entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota una carta. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si controlas tres o más cartas Oscuridad, Destruye el Aliado objetivo de coste 2 o menos.

  • N° de coleccionista: LGO-099-230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
Priorato de Thelford card scan: click to enlarge
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Priorato de Thelford:

Cuando uno o más Aliados oponentes sean declarados atacantes, tu oponente Bota una carta por cada aliado declarado atacante este turno. En Guerra de Talismanes, puedes Barajar este Tótem para Cancelar el ataque oponente.

  • N° de coleccionista: 2018-038
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
Puuko card scan: click to enlarge
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Puuko:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, si el Aliado portador es de Raza Dragón o Guerrero, tu oponente Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-208-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Vasallo
Reiter card scan: click to enlarge
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Reiter:

Luz. Indesterrable. Este Aliado puede portar cualquier cantidad de Armas. Al comienzo de tu Fase de Agrupación, si este Aliado porta ocho o más Armas, ganas el juego.

  • N° de coleccionista: LGO-043-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
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Reiterschwerter:

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Puedes hacer que el Aliado portador haga daño de combate como si no hubiera sido bloqueado.

  • N° de coleccionista: LGO-151-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
Renuncia a tus Alas card scan: click to enlarge
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Renuncia a tus Alas:

Cada jugador elige un número en secreto y los revelan al mismo tiempo. El jugador que haya escogido el número más alto, Roba esa cantidad de cartas y Destierra esa cantidad de cartas de la parte superior de su Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-140-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
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Ritual de Sombras:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Talismán está en tu Cementerio puedes pagar un Oro para ponerlo en tu mano.Purifica hasta dos cartas objetivo en los Cementerios. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-012-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
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Ritual de sombras:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Talismán está en tu Cementerio puedes pagar un Oro para ponerlo en tu mano.Purifica hasta dos cartas objetivo en los Cementerios. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-235
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Legendario
Roce de Hielo card scan: click to enlarge
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Roce de Hielo:

Cuando juegues este Talismán, puedes Desterrar cualquier cantidad de Talismanes de tu Cementerio. Tu oponente Bota una carta por cada Talismán en tu Zona de Destierro.

  • N° de coleccionista: LGO-077-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Rougarou card scan: click to enlarge
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Rougarou:

Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Oscuridad y/o de Raza Bestia, los demás Aliados en juego que no tengan contadores de Alimento tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-052-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Rumpelstiltskin card scan: click to enlarge
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Rumpelstiltskin:

Oscuridad. Indesterrable. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza. Una vez por turno, puedes Descartar una carta para que el Aliado objetivo pierda 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Faerie y/o Eterno, puedes Barajar el Aliado objetivo de Fuerza 0. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-022-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Mega Real
Sagrario
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Sagrario:

  • N° de coleccionista: LGO-224-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
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San Pancracio:

Única. Luz. Mientras este Oro esté en tu Reserva de Oro, las cartas en los Cementerios que no sean Luz pierden su habilidad.

  • N° de coleccionista: LGO-101-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
Sanada Yukimura card scan: click to enlarge
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Sanada Yukimura:

Luz. Furia. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Desterrar la carta objetivo en juego que no sea Oro con coste igual o menor a la cantidad de Aliados con contadores de Honor que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-074-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
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Santa Diestra:

Puedes Desterrar este Oro para Anular una carta jugada sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-156-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
Sarcófago de Martos
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Sarcófago de Martos:

  • N° de coleccionista: LGO-220-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Sarutobi Sasuke card scan: click to enlarge
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Sarutobi Sasuke:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, puedes poner hasta dos contadores de Honor distribuidos como elijas entre cualquier cantidad de Aliados Luz o de Raza Samurái objetivo que controles (Los Aliados con contadores de Honor no pueden salir del juego por efectos de Talismanes o Tótems).

  • N° de coleccionista: LGO-133-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Sawney Bean card scan: click to enlarge
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Sawney Bean:

Furia. Al comienzo de la Fase Final, si este Aliado hizo daño de combate al Mazo Castillo oponente y todos los Aliados que controlas son de Raza Bárbaro, puedes Subir el Oro oponente objetivo en juego a la mano de su dueño. Sólo puedes utilizar esta habilidad si tu oponente controla tres o más Oros.

  • N° de coleccionista: LGO-068-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Sefirot card scan: click to enlarge
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Sefirot:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Puedes jugar este Talismán en respuesta a que tu oponente juegue un Aliado. Hasta la Fase final, cuando un Aliado entre en juego bajo el control oponente, puedes Robar una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-029-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
Serafín card scan: click to enlarge
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Serafín:

Luz. Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Mientras este Aliado esté en tu Cementerio, los Aliados sin habilidad que controles ganan 1 a la Fuerza y son Indestructibles.

  • N° de coleccionista: LGO-130-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Serpiente Negra card scan: click to enlarge
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Serpiente Negra:

Errante. Inmunidad - Talismanes.
Si pagaste el coste de este Aliado, no puede ser Anulado.
Cuando este Aliado entra en juego, si lo jugaste pagando su coste, busca en tu Mazo Castillo un Aliado de Raza Dragón de coste igual o menor a la cantidad de Oros que controles y juégalo sin pagar su coste. Luego, cada jugador Bota tantas cartas como coste tenga ese Aliado.
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar un Oro para ponerlo en tu mano.


En las profundidades de la noche, ahí donde los muertos lamentan sus tristes vidas, Cenncroithi causa el caos y la destrucción.

  • N° de coleccionista: LGO-005-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Serpiente Roja card scan: click to enlarge
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Serpiente Roja:

Inmunidad - Talismanes. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, Genera dos Oros para jugar cartas de coste 5 o más. Cuando pagues el coste de una carta de coste 4 o más, puedes Destruir un Aliado objetivo. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-021-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Shinigami
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Shinigami:

Oscuridad. Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrar cualquier cantidad de Talismanes de tu Cementerio para Destruir el Aliado objetivo de coste igual o menor a la cantidad de cartas Desterradas de esta manera.

  • N° de coleccionista: LGO-039-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Shiv
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Shiv:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, si el Aliado portador es de Raza Oni o Sombra, tu oponente Destierra las primeras dos cartas de su Mazo Castillo.

  • N° de coleccionista: LGO-209-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Vasallo
Shofar card scan: click to enlarge
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Shofar:

Errante. En tu Fase de Vigilia, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que el Aliado objetivo de coste 2 o menos tenga Fuerza 0 hasta la Fase Final. Sólo puedes activar esta habilidad si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie.

  • N° de coleccionista: LGO-157-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
Shoki el Cazador card scan: click to enlarge
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Shoki el Cazador:

Errante. Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor. Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samurái en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste. Una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Cancelar una habilidad objetivo, Robar una carta o Barajar hasta dos cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-008-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Ultra Real
Shoki el Cazador
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Shoki el Cazador:

Errante. Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor. Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samurái en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste. Una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Cancelar una habilidad onjetivo, Robar una carta o Barajar hasta dos cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-232
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Legendario
Signo Santo
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Signo Santo:

Sólo puedes jugar este Talismán si todos los Aliados que controlas son de Raza Caballero y/o de Raza Sacerdote. Mira las primeras cuatro cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu mano, una en la parte superior de tu Mazo Castillo y las demás en la parte inferior de tu Mazo Castillo en cualquier orden.

  • N° de coleccionista: LGO-085-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
Sir Francis Varney card scan: click to enlarge
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Sir Francis Varney:

Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, puedes buscar una carta Oscuridad o de Raza Sombra en tu Mazo Castillo o Cementerio, de coste igual o menor a la cantidad de Aliados de Raza Sombra que controles y ponerla en tu mano. Al final de la Fase de Vigilia oponente, puedes elegir un Aliado objetivo para que tenga que ser declarado atacante este turno si puede

  • N° de coleccionista: LGO-049-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Snaphance
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Snaphance:

Indestructible. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar la primera carta de tu Mazo Castillo para intercambiar el control del Aliado portador con el Aliado oponente objetivo.

  • N° de coleccionista: LGO-031-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Mega Real
Solomon card scan: click to enlarge
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Solomon:

Errante. Luz. Furia. Este Aliado puede portar cualquier cantidad de Armas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Caballero y/o Sacerdote, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Arma de coste 2 o menos y jugarla sin pagar su coste. Cuando este Aliado sea declarado atacante, puedes destruir hasta tantos aliados objetivos como armas porte este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-002-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Solomon
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Solomon:

Errante. Luz. Furia. Este Aliado puede portar cualquier cantidad de Armas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Luz, de Raza Caballero y/o Sacerdote, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Arma de coste 2 o menos y jugarla sin pagar su coste. Cuando este Aliado sea declarado atacante, puedes destruir hasta tantos aliados objetivos como armas porte este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Legendario
Soucouyant card scan: click to enlarge
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Soucouyant:

Oscuridad. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Oscuridad que controles pueden hacer daño de combate como si no hubieran sido bloqueados.

  • N° de coleccionista: LGO-169-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Stibor de Stiboricz
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Stibor de Stiboricz:

Luz. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Caballero y/o Sacerdote, puedes Barajar hasta tantas cartas objetivo de tu Cementerio como Fuerza tenga este Aliado.

  • N° de coleccionista: LGO-109-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Strzyga card scan: click to enlarge
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Strzyga:

Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, Destruye la carta Luz objetivo de coste 2 o menos.

  • N° de coleccionista: LGO-172-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: sara contreras
Súcubo card scan: click to enlarge
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Súcubo:

Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz (Esta carta no puede ser objetivo de cartas Luz o habilidades de cartas Luz). Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, Destierra hasta tres cartas objetivo de un Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-050-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Suelo Consagrado
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Suelo Consagrado:

Busca un Tótem de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y juégalo sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-202-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Taira no Kiyomori card scan: click to enlarge
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Taira no Kiyomori:

Luz. Este Aliado entra en juego con un contador de Honor. Una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Subir el Arma objetivo de tu Cementerio a la mano de su dueño.

  • N° de coleccionista: LGO-071-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Takiyasha hime
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Takiyasha hime:

Oscuridad. Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Si tres o más cartas fueron Desterradas de tu Cementerio este turno, puedes jugar este Aliado desde tu mano sin pagar su coste. Cuando este Aliado entra en juego, busca un Aliado Espectral en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano o en tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-183-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Tálero
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Tálero:

  • N° de coleccionista: LGO-227-230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
Tamora
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Tamora:

Indesterrable. Cuando un Oro entre en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Bárbaro, puedes Robar una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-069-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Tekko
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Tekko:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, si el Aliado portador es de Raza Faerie o Eterno, Roba dos cartas y Descarta una carta de tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-207-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Vasallo
Telaraña
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Telaraña:

Oscuridad. Cuando este Aliado salga del juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno y/o Faerie, los Aliados oponentes tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-191-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Thevetat
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Thevetat:

Inmunidad - Talismanes (Esta carta no ser objetivo de Talismanes). Si pagaste el coste de este Aliado, no puede ser Anulado. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir que tu oponente Bote cuatro cartas o Barajar hasta cuatro cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-055-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Timariots
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Timariots:

Luz. Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Arma que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-163-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Tokhtamysh
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Tokhtamysh:

Furia. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Bárbaro, Destruye un aliado objetivo oponente de coste igual o menor a la cantidad de Oros en la Zona de Oro pagado oponente.

  • N° de coleccionista: LGO-070-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Torcer Alma
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Torcer Alma:

Anula una carta con Exhumar, Espectral o Ilusión. Destierra esa carta en vez de enviarla al Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-145-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Tormenta de Murciélagos
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Tormenta de Murciélagos:

Sólo puedes jugar este Talismán en Guerra de Talismanes. Los Aliados oponentes declarados atacantes o bloqueadores este turno, pierden 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: LGO-141-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
Tosetax
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Tosetax:

Inmunidad - Talismanes (Esta carta no puede ser objetivo de Talismanes). Mientras este Aliado esté en juego, jugar cartas Luz cuestan un oro adicional.

  • N° de coleccionista: LGO-178-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Upir card scan: click to enlarge
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Upir:

Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz (Esta carta no puede ser objetivo de cartas Luz o habilidades de cartas Luz). Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, tu oponente Destierra la primera carta de su Mazo Castillo. Cuando este Aliado sea Destruido, si fue declarado bloqueador este turno, Destierra el Aliado al que haya bloqueado.

  • N° de coleccionista: LGO-047-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Valdemar IV card scan: click to enlarge
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Valdemar IV:

Cuando una carta sea Desterrada desde tu Mazo Castillo, tu oponente Bota dos cartas. Sólo puedes utilizar esta habilidad hasta tres veces por turno.

  • N° de coleccionista: LGO-105-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Vampiro en la Botella card scan: click to enlarge
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Vampiro en la Botella:

Única. Sólo puedes jugar este Talismán en tu Fase de Vigilia. Purificatodas las cartas del Cementerio del jugador objetivo. Luego, Baraja tu mano en tu Mazo Castillo y Roba dos cartas.

  • N° de coleccionista: LGO-025-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
Vampiros de la Seda card scan: click to enlarge
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Vampiros de la Seda:

Elige un Oro objetivo en juego para que pierda su habilidad hasta la Fase Final. Luego, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-198-230
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
Varkolak card scan: click to enlarge
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Varkolak:

Oscuridad. Mientras este Aliado esté en juego y sea tu turno, los demás Aliados de Raza Bestia con contadores de Alimento que controles son Indestructibles. Al comienzo de tu Fase Final, quita todos los contadores de Alimento de los Aliados que controles.

  • N° de coleccionista: LGO-116-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Vathek card scan: click to enlarge
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Vathek:

Retador(Cuando este Aliado sea declarado atacante, el Aliado objetivo oponente lo bloquea este turno si puede). Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, Roba dos cartas. Luego, Descarta dos cartas, un Aliado de Raza Guerrero o un Aliado de Raza Dragón.

  • N° de coleccionista: LGO-058-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Viestards card scan: click to enlarge
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Viestards:

Furia. Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Oro con habilidad que controle tu oponente.

  • N° de coleccionista: LGO-111-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Viy card scan: click to enlarge
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Viy:

Oscuridad. Inmunidad - Cartas Luz (Esta carta no puede ser objetivo de cartas Luz o habilidades de cartas Luz). Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, tu oponente muestra las primeras cartas de su Mazo Castillo hasta mostrar un Oro. Luego, pone todas las cartas mostradas de esta manera en su Cementerio.

  • N° de coleccionista: LGO-048-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: CristianAC
Vjesci
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Vjesci:

Oscuridad. Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Destruye hasta dos cartas objetivo que no sean Oscuridad ni Oro.

  • N° de coleccionista: LGO-114-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Wakita Naokata card scan: click to enlarge
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Wakita Naokata:

Luz. Una vez por turno, cuando otro Aliado Luz o de Raza Samurái que controles sea Destruido por un efecto oponente, puedes Robar una carta.

  • N° de coleccionista: LGO-193-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Wangliang card scan: click to enlarge
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Wangliang:

Oscuridad. Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). En respuesta a que un jugador fuera a buscar una carta en un Mazo Castillo, si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controles son Oscuridad, de Raza Oni y/o de Raza Sombra, puedes Desterrarla para que los jugadores no puedan buscar cartas este turno.

  • N° de coleccionista: LGO-127-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Cortesano
Yamachichi card scan: click to enlarge
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Yamachichi:

Oscuridad. Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Una vez por turno, puedes jugar una carta Espectral de tu Cementerio que no sea Yamachichi pagando su coste.

  • N° de coleccionista: LGO-184-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
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Yosef Caro:

Cuando este Aliado entra en juego, Destierra la última carta de tu Mazo Castillo y ponla bajo un Aliado de Raza Sacerdote que controles. Puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano.

  • N° de coleccionista: LGO-159-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Vasallo
Zhanmadao card scan: click to enlarge
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Zhanmadao:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. Al comienzo de tu Fase Final, si el Aliado portador hizo daño de combate al Mazo Castillo oponente, puedes Barajar el Aliado objetivo en juego.

  • N° de coleccionista: LGO-092-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
Zhong Kui card scan: click to enlarge
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Zhong Kui:

Luz. Cuando este Aliado entra en juego, pon un contador de Honorsobre hasta otros dos Aliados Luz y/o de Raza Samurái objetivo que controles. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza por cada contador de Honor que tengan.

  • N° de coleccionista: LGO-072-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
Zorya card scan: click to enlarge
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Zorya:

Oscuridad. Cuando este u otro Aliado Oscuridad que controles sea Destruido, puedes pagar un Oro para que tu oponente Descarte una carta de su mano.

  • N° de coleccionista: LGO-188-230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: sara contreras
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Zweihander:

Indestructible. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar un Oro para portar esta Arma al Aliado objetivo que controles. Al comienzo de tu Fase Final, si el Aliado portador tiene Fuerza 2 o menos, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Zona de Oro Pagado.

  • N° de coleccionista: LGO-030-230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2


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